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金人地速度有5。一的英雄算上急速項鏈的效果速度有兩倍的速度原本是追不上的,adidas nmd,但是好漢架不住人多,7個金人全壓上來,丁一還真沒地方躲沒地方藏的。無奈的丁一嘆息一聲,看了看自己雜物欄中裝備的強化遲緩卷軸,最後還是沒用。用了群體遲緩,金人的速度就只剩下兩點,1點速度要躲開兩點速度那太輕鬆了,就算是7隊金人也可以輕鬆躲開,然後一面跑一面用格魯的長箭攻擊金人,就算丁一攻擊低,要慢慢磨死這些金人也不是沒有可能。
又有九頭蛇和比蒙壓陣,Adidas,所以丁一的裝備配置就帶了效果的急速項鏈,和急速項鏈的位置相衝突的法師之戒自然就無法裝備了。有九頭蛇和比蒙,大多數的戰鬥都可以很快就結束,魔法的持續時間已經不是那麼重要,只可惜丁一卻沒料到會被系統陰了一把。使用群體遲緩和不使用群體遲緩的後果一樣的話,丁一自然不會去用。沒有遲緩的效果,丁一必須仔細的計算走位,儘可能的把金人都引到一起,這樣可以減少金人們的總體攻擊範圍。
不過丁一卻有adidas boost自己的想法,系統不可能設置這麼苛刻的戰鬥,攻擊魔法效果微乎其微決定了法師在這場戰鬥中必敗無疑,7名金人圍攻1個英雄又決定了傷害輸出必敗無疑,最後能打贏這場仗的只可能是據點城的野蠻人英雄和壁壘城的浪人英雄,其中的野蠻人還必須是攻防兼備的,只有攻沒有防也一樣贏不了。如果勝利條件真的這麼苛刻,那系統一定會在限制接任務的英雄種族,只有野蠻人和浪人才能接這個任務,而不是非邪惡種族都能接了。
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